Pepp -- for your best Second Life --
スカルプテッドプリムに(再)挑戦④ より良いスカルプマップ
ぺん
2008年03月16日 01:18
このシリーズ終わりにしたつもりだったんですが、
おもしろい記事を発見したので紹介しようと思います。
一つ前の記事にウッドベースを作っていて挫折しそうになったと
書きましたが、その理由が変にがたついてしまうのと
オブジェクトが割れてしまってとてもじゃないけど使い物にならなかった
からです。
当初は自分のモデリングの下手さが原因かな~(それもあるだろうけど)と
思っていたのですが、どうやらそれだけではないようです。
いつも参考にさせてもらっている
のりつねさんのブログ
に
Cattakaさんという方が作られたツールが紹介されていました。
Cattakaさんのサイト
では、
ブレンダーでスカルプテクスチャを出力するとどうしても像がボケてしまいます。
このため作成したスカルププリムは曲がったり歪んだりします。
と、でています。
ためしに、Cattakaさんの作成されたツールConvertToSculptをつかって
スカルプマップを作成してみました。するとこのとおりw
(注:ウッドベースを半分に切ったものです)
Before.
After.
けっこうな差です。
エッジの表現などは明らかにConvertToSculptが優勢。
(見比べてみると滑らかな表現にはBlender使ったほうが分があるのかな?)
ブレンダーを利用されている方はこのツール一押しですよ^^
ConvertToSculptのダウンロード、また利用方法などは
Cattakaさんのサイト
に詳しく出ていますのでそちらを参照してください。
すばらしいツールを作ってくれたCattakaさんに感謝。
--
スカルプテッドプリムに(再)挑戦のシリーズ記事
・
猫を作りたい
・
スカルプテッドプリムに(再)挑戦① これまでの挫折
・
スカルプテッドプリムに(再)挑戦② モデリングまで
・
スカルプテッドプリムに(再)挑戦(号外) できた!!
・
スカルプテッドプリムに(再)挑戦③ スカルプマップまで
・
スカルプテッドプリムに(再)挑戦④ より良いスカルプマップ
商品が出来るまで