ソラマメブログ

  

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2008年03月16日

友達が・・・

友達のカイラスちゃんが・・・・




・・・・





住み着いた!!  


Posted by ぺん at 17:26Comments(0)日々徒然

2008年03月16日

シンクロダンスHUDお買い上げになった皆様へ

おはようございます。ぺんです。

シンクロダンスHUDに名前の長いダンスを加えた場合、
CHG DANCE でダンスを変更しようとしたときにエラーがでることが
確認されています。

このエラーを修正したものが先ほど完成しました。
こちらの新しいHUDをお客様がお持ちのものと交換しますので、
記事をご覧になられたお客様はPenn Pappまで
ご連絡ください。

それでは、失礼します。  


Posted by ぺん at 07:50Comments(1)商品情報

2008年03月16日

スカルプテッドプリムに(再)挑戦④ より良いスカルプマップ

このシリーズ終わりにしたつもりだったんですが、
おもしろい記事を発見したので紹介しようと思います。

一つ前の記事にウッドベースを作っていて挫折しそうになったと
書きましたが、その理由が変にがたついてしまうのと
オブジェクトが割れてしまってとてもじゃないけど使い物にならなかった
からです。

当初は自分のモデリングの下手さが原因かな~(それもあるだろうけど)と
思っていたのですが、どうやらそれだけではないようです。

いつも参考にさせてもらっているのりつねさんのブログ
Cattakaさんという方が作られたツールが紹介されていました。

Cattakaさんのサイトでは、

ブレンダーでスカルプテクスチャを出力するとどうしても像がボケてしまいます。
このため作成したスカルププリムは曲がったり歪んだりします。


と、でています。

ためしに、Cattakaさんの作成されたツールConvertToSculptをつかって
スカルプマップを作成してみました。するとこのとおりw
(注:ウッドベースを半分に切ったものです)

Before.


After.


けっこうな差です。
エッジの表現などは明らかにConvertToSculptが優勢。
(見比べてみると滑らかな表現にはBlender使ったほうが分があるのかな?)

ブレンダーを利用されている方はこのツール一押しですよ^^
ConvertToSculptのダウンロード、また利用方法などは
Cattakaさんのサイトに詳しく出ていますのでそちらを参照してください。

すばらしいツールを作ってくれたCattakaさんに感謝。

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スカルプテッドプリムに(再)挑戦のシリーズ記事
猫を作りたい
スカルプテッドプリムに(再)挑戦① これまでの挫折
スカルプテッドプリムに(再)挑戦② モデリングまで
スカルプテッドプリムに(再)挑戦(号外) できた!!
スカルプテッドプリムに(再)挑戦③ スカルプマップまで
スカルプテッドプリムに(再)挑戦④ より良いスカルプマップ  


Posted by ぺん at 01:18Comments(7)商品が出来るまで